Клиенты: Сбербанк, Уралсиб, Глобэксбанк, QIWI, KPMG,victoriassecret, НиданФудс, Ленэнерго, Здравоохранение, Металлотрубный завод, ВолгоБас, Сбербанк, Альфабанк.И более 120 малых и средних бизнесов.

 Сооснователь компании «ИграМедиа».

«ИграМедиа» — Игры и игровые технологии. Играй на опережение.

Компания «ИграМедиа» основана Евгением Геллером (латвийский автор игр) и Ириной Пениной (эксперт в управлении ресурсами бизнеса). Основатели компании занимаются разработкой и проведением бизнес, трансформационных игр более 10 лет, а развитием бизнеса более 15 лет. Первая настольная игра «GENESIS» была разработана Евгением Геллером в 2008 году .

За это время:

  • Евгений  признан лучшим игротехником 2018 года;
  • Игра MatriX — лучшая игра 2018 года;
  • сертифицировано более 600 фасилитаторов;
  • проведено более 10000 игр в 16 странах (СНГ, Израиль, Швецария, ЕС и др.) ;
  • более 50000 человек приняли участие в играх;
  • создано еще 9 игр;
  • проведено более 1000 тренингов по переговорам и продажам;
  • выполнено 130 проектов по развитию бизнеса и мн.др.

 

В 2018 году мы открыли свой первый центр проведения игр, расположенный в г.Москва. В центре ежедневно вы можете ознакомиться, принять участие или заказать игру для своих сотрудников и даже компании друзей. В наших центрах представительств представлен весь ассортимент игр «ИграМедиа», а так же всегда есть возможность ознакомиться с играми, принять в них участие и пройти обучение по проведению!

Действуют представительства: РФ г.Брянск, Украина г.Киев, РФ г.Белгород. Готовятся к открытию еще 8 центров.

Профессиональный и бизнес опыт

  • ООО «Палитра» (дизайн и реклама) 2001 – 2003 (руководитель отдела оперативной печати);
  • ООО РПК (рекламно – производственная компания) «ЦИФРА» 2004 – 2008 год соучредитель;
  • арт – директор НИИ СПиПРЛ (НИИ Социальной психологии и развития личности) 2004-2007 .

 

Образование:

  • Лиепайское музыкально – педагогическое училище 1987 – 1991 гг;
  • ФГБОУ ВПО ГКА имени Маймонида, факультет философии 1993 – 1997 гг;
  • НИИ СПиПРЛ (НИИ Социальной Психологии и Психологии Развития Личности) 2002 – 2005 гг.

 

 

 

22.11.2018

Ведущие эксперты отвечают

11:00 - 12:00 Центральный зал: Сцена
22.11.2018

Лайфхаки и факапы при разработке и внедрении бизнес-игр и геймификации

17:00 - 18:30 Зал Reality&Digital: конференция о бизнес-играх и геймификации
Просмотреть полный график