Ассоциации Вовлечение Коучинг Отношения Ресурсы Решения Ценности

Трансформационная психологическая игра «Архетопия» (Напольная игра)


Центральный зал: напольные игры 22.11.2018 15:00 - 16:30

Отметить и поделиться

Елена Лымарь

Ведущая: Елена Лымарь, Международный бизнес-тренер, тренер личностного роста и мотивационный спикер.

Игра выявляет ресурсы и ограничения, позволяет увидеть стратегии мышления и поведения и изменить их. Игра помогает разобраться в архетипических энергиях (12 жизненных программах) и направить их на решение актуальных задач, а также понять, как тот или иной архетип помогает или мешает в достижении целей.

В результате игры участники увидят свой потенциал и ресурсы, осознают ограничивающие убеждения и откроют для себя новые возможности в развитии и достижении своих целей.

Целевая аудитория: Владельцы бизнеса, руководители всех уровней и сотрудники.

Используемые методики, авторы методик: Игра построена на теории основоположника глубинной психологии К.Г.Юнга и на модели «12 архетипов» М.Марк, К.Пирсон. Автор игры: Елена Хегай.

 

Возможные форматы проведения игры:

Игра может проходить в четырех масштабах:

  • настольная игра (на поле размером 80 х 80 см).
  • игра на большом игровом поле размером 4 х 4 метра на полу.
  • онлайн – игра.
  • индивидуальная игра очно и онлайн.


Количество игроков и продолжительность:

  • Максимальное количество участников настольной игры – 6 человек.
  • Максимальное количество участников игры в напольном формате – 12 человек.
  • Максимальное количество участников онлайн-игры – 6 человек.

Продолжительность игры 3,5-6 часов.

Возможно проведение игры в виде тренинга, продолжительностью 1 день.

Краткое описание легенды игры: 12 архетипов, 12 граней целостности, 12 жизненных программ управляют жизнью каждого из нас. Они проявляются во всем – в наших увлечениях и выборе жизненных и профессиональных целей, в успехах и неудачах, в симпатии к определенным людям, в любви и отношениях. Они отвечают за достижение целей и исполнение желаний…

Игровое поле Архетопии – это реальная карта XVI века, ее создатель – выдающийся фламандский картограф того времени Герард Меркатор. На карте расположены 12 архетипических островов: остров Воинов, Мудрецов, Правителей, Творцов, Искателей и пр.

В своем путешествии игроки попадают на разные острова и на каждом острове получают какую-то подсказку по своему запросу. Это может быть идея о том, какие действия нужно совершить в данный момент для решения вопроса; или же предостережение о препятствии или какой-то опасности; или указание, где можно найти дополнительные ресурсы и т.д.

Оказываясь на разных островах, в разных ситуациях, мы видим, как тот или иной архетип помогает или мешает нам в достижении целей, учимся использовать положительный потенциал, распознавать и обходить ловушки, представленные теневой стороной архетипов.

В целом эта игра похожа на внутреннее странствие, в котором раскрываются значимые для нас темы, в конце которого мы получаем символические дары и парадоксальные подсказки, а также инсайты, касающиеся нашей реальной жизни.